«¿Qué tal el día?» «Bien, normal.» Y llega ese silencio que, cuando estáis en el mismo sofá, es de los cómodos, pero que por videollamada suena a «¿colgamos ya?». Las relaciones a distancia tienen ese problema concreto: no es que se os hayan acabado los temas. Es que no tenéis nada que hacer juntos. En persona lo resolvéis sin daros cuenta: cocináis, paseáis, os quedáis viendo una serie. En la llamada solo queda hablar, y hablar a diario es un trabajo.

Por eso esta guía no es una lista de «temas de conversación». Es una lista de cosas que hacer juntos con 800 kilómetros de por medio: 30 juegos y planes, con las apps comprobadas en la App Store de España (enlace incluido en cada ficha), separados en cuatro bloques —sin preparar nada / con app / cita de fin de semana / días sin llamada— y encajados en tres formatos: los 15 minutos de un martes, las dos horas de un sábado y los días en que no os podéis llamar. No es un ranking de 43 apps; está pensada para que decidáis qué hacer esta noche en menos de un minuto.

Los tres formatos de llamada

FormatoTiempoEstructuraIdeas
Entre semana15 minLo mejor y lo peor (5) → un juego (7) → la última pregunta (3)#2, #8, #23
Cita de fin de semana2 hMisma cena (30) → juego a dos móviles (30) → ver algo a la vez (45) → planear la próxima visita (15)#3, #9, #18, #22
Días sin llamadaasíncronoCadena de fotos, nota compartida, app de pregunta diaria: algo que «siga ahí»#24–#30

Fijar un formato sirve para una cosa: que quien organiza no se queme. Si cada noche hay que inventar un plan nuevo, el que busca el plan se cansa antes que el que lo disfruta. Entre semana, repetid el mismo guion hasta que sea un ritual; la novedad, solo el fin de semana. Es lo que distingue a las parejas a distancia que duran de las que se apagan a los tres meses.

A. Sin preparar nada, ahora mismo (1–8)

1. El juego de la telepatía (misma respuesta a la de tres)

«Una fruta roja.» Uno, dos, tres… y los dos decís la vuestra a la vez. El juego más viejo del mundo y el que mejor funciona por llamada, porque no necesita más que dos voces. Tenéis 200 consignas ordenadas por dificultad en las reglas del juego de la telepatía. Llevad la cuenta de la racha de aciertos seguidos: superar el récord se convierte en el motivo de la siguiente llamada.

2. Lo mejor y lo peor del día

Cada uno cuenta una cosa: lo mejor que le ha pasado hoy y lo más flojo. Es infinitamente más fácil de responder que «¿qué has hecho?» y os da una imagen nítida del día del otro. Repetidlo en cada llamada con el mismo formato: se convierte en el ritual de la relación. Casi todas las parejas que han sobrevivido a la distancia tienen alguna rutina así, aunque no la llamen ritual.

3. Comer o beber lo mismo

La misma bolsa de patatas, el mismo café de cápsula, la misma cerveza. El hecho de estar comiendo lo mismo genera conversación sola: «¿a ti también te sabe raro?». El fin de semana, subid el nivel: la misma receta a la misma hora y enseñáis el resultado a cámara. Ahí tenéis media hora de cita (#19).

4. El test de la habitación

Enfoca un rincón de tu cuarto: «¿qué ha cambiado desde la semana pasada?». La versión inversa también funciona: «dime tres cosas que hay en mi escritorio». Mide cuánto recordáis el espacio del otro, y de paso os ponéis al día de la vida doméstica que no veis.

5. El monólogo de cinco minutos

Temporizador a cinco minutos. Uno cuenta su semana del tirón; el otro escucha sin preguntar ni interrumpir. Luego se cambian los papeles. Lo que queda no es la información, sino la sensación de «me han escuchado de verdad», que en la distancia escasea.

6. Adivina lo que va a responder

«Si te tocaran cien mil euros mañana, ¿qué harías?» Antes de que responda, tú dices en voz alta lo que crees que va a decir. Si aciertas, punto. Tenéis más preguntas en los tests psicológicos para dos.

7. Dos verdades y una mentira, edición «esta semana»

Tres cosas que te han pasado esta semana; una es inventada. En la distancia es más difícil (y más divertido) que en persona, porque el otro no ha visto tu semana y tiene que fiarse de lo bien que te conoce.

8. Converger

Uno propone una palabra; a la de tres los dos decís una palabra que os sugiera. Si coincide, habéis ganado. Si no, buscad una palabra «a medio camino» entre las dos y volved a intentarlo. El juego es contar cuántas rondas os cuesta converger; las parejas con años suelen bajar de tres.

B. Con app, a dos móviles a la vez (9–18)

9. MindMatch en modo de dos dispositivos — el test de pareja con revelación simultánea

MindMatch en dos dispositivos
MindMatch: Test de ParejaNuestra app

Los dos dibujáis la misma consigna a la vez; nadie ve nada hasta que ambos envían. La puntuación, el informe y el rango de relación aparecen en los dos teléfonos.

Precio
Gratis, sin anuncios ni compras
Dispositivos
Dos iPhone, conectados con un código de 4 dígitos
Ideal para
Llamadas de fin de semana: recrear el «momento de enseñar el dibujo» aunque estéis en ciudades distintas.
Ojo
El modo de dos dispositivos usa Game Center; si no has iniciado sesión, se activa desde Ajustes.
Ver en el App Store

Lo más difícil de cualquier juego por videollamada es revelar a la vez. Si uno responde primero, el otro ya lo ha visto y responde condicionado. En el modo de dos dispositivos de MindMatch, cada uno teclea el mismo código de cuatro dígitos, los teléfonos se conectan y nada se muestra hasta que los dos habéis enviado. Dibujáis la misma consigna («un gato», «tu casa ideal») en vuestros móviles, y al revelar aparece en ambos la misma puntuación sobre 100 —que compara forma, colocación, orientación, trazo y ritmo, no lo bien que dibujáis—, el mismo informe entre 69 tipos y el mismo rango de relación. El historial se guarda en los dos teléfonos. Con la llamada abierta y la cuenta atrás, el «¡uno, dos, tres!» suena exactamente igual que en el mismo sofá.

DuraciónNecesitáisFormato
5–10 minDos iPhoneCita de fin de semana / premio de martes
Ver cómo se juega a MindMatch

El modo de dos dispositivos está en la app para iPhone. Puedes probar antes el modo de un dispositivo en el navegador.

Probar una partida en el navegador

10. Tick Tock: A Tale for Two — cada uno ve una mitad del enigma

Tick Tock: A Tale for Two

Aventura cooperativa en la que cada jugador ve pistas distintas y solo se avanza hablando. Unas 2,5 horas.

Precio
De pago (una copia cada uno)
Dispositivos
Cada uno su móvil + la llamada
Ideal para
Una tarde de sábado entera para dos personas a las que les gusta pensar en voz alta.
Ojo
Hay que comprarla dos veces. Juego cruzado con Switch y PC.
Ver en el App Store

Es la app que aparece en todas las listas anglosajonas de «juegos para parejas a distancia», y con razón: la información que aparece en tu pantalla no aparece en la suya, así que la llamada no es un añadido, es la mecánica del juego. Parece diseñada a propósito para una relación a distancia.

11. The Past Within — uno en el pasado, otro en el futuro

The Past Within

Uno juega en el pasado y el otro en el futuro; los enigmas se resuelven cruzando lo que cada uno ve. Primer juego solo cooperativo de Rusty Lake.

Precio
De pago (versión Lite gratis)
Dispositivos
Cada uno su móvil + la llamada
Ideal para
Parejas a las que les gusta un punto inquietante. Probad primero la versión Lite gratis (15–30 min).
Ojo
La versión completa hay que comprarla dos veces.
Ver en el App Store

La versión Lite gratuita es un enigma cooperativo independiente de 15–30 minutos, justo la duración de una llamada entre semana. Si os engancha, pasad a la completa: es la mejor manera de saber si os gusta este tipo de juego sin gastar nada.

12. Sky: Niños de la Luz — volar de la mano

Sky: Niños de la Luz

Un mundo de cielos y ruinas por el que se vuela literalmente de la mano. De los creadores de Journey; premio de Apple a juego del año.

Precio
Gratis (con compras)
Dispositivos
Cada uno su móvil
Ideal para
Noches en que nadie quiere competir ni resolver nada; basta con ver el paisaje juntos.
Ojo
Tiene compras dentro. Las primeras sesiones cuestan un poco de orientarse.
Ver en el App Store

Para las noches en que no apetece ganar a nadie. Volar los dos por el mismo paisaje hace que la conversación aparezca sola: «vamos a ver qué hay allí». Es el juego que más veces se cita como «nos cogíamos de la mano dentro del juego» entre parejas separadas por un océano.

13. AnimalTower Battle — una partida de 3 minutos mientras habláis

AnimalTower Battle

Entráis en la misma sala con una clave y apiláis animales por turnos. Pierde quien derrumba la torre.

Precio
Gratis (con anuncios)
Dispositivos
Cada uno su móvil, sala privada
Ideal para
El «un juego» del formato de 15 minutos: no hay reglas que explicar.
Ojo
Cuando la torre cae, alguien grita. Cuidado con el volumen a la una de la madrugada.
Ver en el App Store

14. Preguntados — el trivial que sigue cuando colgáis

Preguntados: Juegos de Trivia

El trivial por turnos más jugado en español: seis categorías, retos directos contra tu pareja, partidas que duran días.

Precio
Gratis (con anuncios y compras)
Dispositivos
Cada uno su móvil, por turnos
Ideal para
Horarios que nunca coinciden; la partida se queda esperando y os da algo de lo que hablar en la próxima llamada.
Ojo
Los anuncios son frecuentes en la versión gratuita.
Ver en el App Store

Truco: la rivalidad funciona mejor si apostáis algo. «El que pierda elige la peli del sábado» convierte una partida cualquiera en parte de la cita.

15. Pictionary online — Gartic.io y Pinturillo 2

Gartic.io

Uno dibuja, el otro adivina. Con sala privada podéis jugar los dos solos, y en la web garticphone.com está el «teléfono escacharrado» con dibujos.

Precio
Gratis (con anuncios)
Dispositivos
Cada uno su móvil, sala privada
Ideal para
Justo después de MindMatch: «ahora adivina lo que dibujo».
Ojo
A dos, el que adivina siempre es uno: turnaos.
Ver en el App Store

Si preferís el clásico español, Pinturillo 2 lleva años siendo el Pictionary online de referencia (también en navegador). En cualquiera de los dos, el ir y venir de «dibujo → adivino» hace la conversación por sí solo.

16. Plato — minijuegos dentro de la propia llamada

Plato: Juegos Multijugador

Más de 45 juegos de mesa y salón (billar, Ocho, bolos, dominó, Uno-like) con chat de voz integrado; se juega mientras se habla.

Precio
Gratis (con compras)
Dispositivos
Cada uno su móvil
Ideal para
Noches sin plan: una sola app y no hay que decidir nada más.
Ojo
Es una app social con desconocidos; cread una sala privada solo para vosotros.
Ver en el App Store

17. Stop! y Preguntas de «¿qué prefieres?» — los de toda la vida, en app

Stop! es el «Basta / Tutti frutti» de toda la vida (nombre, animal, ciudad con la misma letra) en versión online por turnos: partidas de dos minutos, muy fácil de meter entre dos temas. Y ¿Qué Prefieres…? os da dilemas para leer en voz alta y discutir; es la forma más rápida de descubrir algo del otro que no sabíais. Si os gusta el formato «adivina qué contestaría», Psych! (gratis, de los creadores de Heads Up!) tiene un modo de preguntas sobre los jugadores.

18. Ver algo a la vez

La función de «ver juntos» de vuestra plataforma, SharePlay en FaceTime, o simplemente «dale al play a la de tres». Que os riáis en el mismo segundo cambia la llamada por completo. Empezad con algo de menos de 20 minutos: un capítulo corto, un vídeo. Una película entera a la primera suele acabar en dos personas calladas mirando pantallas distintas.

C. Citas de fin de semana (19–23)

19. Cocinar la misma receta

Misma receta, misma hora, cámara en la encimera. La gracia está en los desastres: el que se le pega la tortilla tiene más que contar que el que la borda. Reserva la receta con antelación y comprad los ingredientes por separado; ese «¿tienes ya el pimentón?» de la víspera también cuenta como cita.

20. Pasear por la ciudad del otro con Street View

Compartís pantalla con el mapa y recorréis su camino al trabajo. «Aquí paro siempre a por el café», «este bar es donde quedé con Marta». Son detalles pequeños, pero la próxima vez que visitéis su ciudad ya la conoceréis un poco.

21. Leer el mismo libro, un capítulo por semana

Compráis el mismo libro (en digital, para tenerlo el mismo día) y leéis un capítulo a la semana. Al cabo de seis meses tenéis un libro entero en común, y una conversación pendiente cada domingo.

22. Planear juntos la próxima visita

Una lista compartida en la app de mapas: cada uno añade un sitio por turno. Las llamadas a distancia aguantan mejor cuando apuntan a la próxima vez que os veáis; tener esa fecha y esa lista sobre la mesa hace que la distancia parezca un intervalo, no un estado.

23. Una sola pregunta antes de colgar

Justo antes de despediros, una pregunta («¿cuál es tu recuerdo favorito de cuando eras pequeño?»). No se responde ahora: se responde en la siguiente llamada. Así la conversación queda «abierta» y la próxima llamada ya empieza con tema.

D. Días sin llamada (24–30)

24. La cadena de fotos

Mandas una foto de tu día; el otro responde con una foto que tenga algo que ver (mismo color, mismo objeto, misma idea). No exige tiempo ni texto, y en la semana más liada sigue viva.

25. Una canción cada uno en una playlist compartida

Una canción por semana cada uno. En medio año tenéis cincuenta canciones que son literalmente la banda sonora de la relación. Regla: nada de explicar por qué la has puesto hasta la siguiente llamada.

26. Couple Joy / Paired — una pregunta al día

Couple Joy (la app de pareja con más valoraciones en España: preguntas diarias, juegos tipo «quién es más probable», calendario compartido) y Paired (preguntas escritas por terapeutas de pareja, en inglés y español) están pensadas exactamente para los días en que no os podéis llamar. Tres minutos antes de dormir, cada uno responde; el otro solo ve tu respuesta cuando también ha respondido. Es un ritual barato y sorprendentemente eficaz.

27. Enviar la tarjeta de resultado de MindMatch

La tarjeta que genera MindMatch al terminar (nombre del informe, puntuación, los dos dibujos superpuestos) se comparte con un toque. Mandadla al chat el sábado y el martes, cuando la volváis a ver, tendréis conversación sin buscarla.

28. Una carta al mes

Sí, en papel, con sello. Es lo más analógico de la lista y lo que más efecto tiene. El clásico: leerla en voz alta por videollamada el día que llega.

29. Cuenta atrás compartida hasta el próximo encuentro

Un widget con los días que faltan para veros, en la pantalla de inicio de los dos. Widgetable permite widgets compartidos entre pareja (distancia entre vosotros, mascota común, contadores); Couple Joy también lleva contador de días. Basta ver el número bajar para que aparezca el «¿ya has mirado billetes?».

30. «La foto del día» a una hora fija

Cada día a las 21:00, una sola foto, la que sea. No hace falta llamada: la costumbre, por sí misma, sostiene la relación en las semanas de exámenes o de cierre de mes.

Plantilla de un mes

SemanaEntre semana (15 min)Fin de semana (2 h)Asíncrono
#2 Lo mejor y lo peor + #1 Telepatía#3 Misma cena + #9 MindMatch a dos iPhone#24 Cadena de fotos
#2 + #13 AnimalTower Battle#19 Misma receta + #18 Ver algo a la vez#25 Playlist
#2 + #8 Converger#11 The Past Within Lite + #22 Próxima visita#26 Couple Joy
#2 + #23 La última pregunta#9 MindMatch (batir el récord) + #20 Street View#28 Carta

Si en la segunda semana os saltáis un día, no pasa nada; lo que importa es que el formato de entre semana sea siempre el mismo. Cuando termine el mes, cambiad solo el fin de semana y dejad el resto igual.

Por qué «hacer cosas juntos» funciona mejor que hablar

La teoría de la autoexpansión (Aron y colaboradores, 2000) encontró que las parejas que comparten actividades nuevas y estimulantes reportan mayor calidad de relación que las que solo comparten actividades agradables. En la distancia, esa parte desaparece por defecto: no hay escapada improvisada ni cena nueva. Por eso hay que colocar la novedad a propósito dentro de la llamada. La otra pieza es el ritual: una actividad compartida a hora y forma fijas reduce la ansiedad de las semanas sin veros. «Lo mejor y lo peor» cada noche, la foto de las nueve: nada espectacular, pero es lo que tienen en común casi todas las parejas que han pasado uno o dos años separadas y siguen juntas.

Y el silencio: no es señal de que se acaba la conversación, sino de que estáis juntos. Cuando hay un dibujo a medias o una torre de animales a punto de caer, el silencio significa «estoy pensando», y deja de dar miedo. Las 30 ideas de arriba sirven para eso.

Preguntas frecuentes

¿Cada cuánto deberíamos llamarnos en una relación a distancia?

No hay una cifra correcta, pero el patrón que más dura es «poco cada día, mucho el fin de semana». Una hora diaria acaba cansando a uno de los dos, y el cansado es el que empieza a poner excusas.

¿Se puede jugar a MindMatch a distancia desde la versión web?

La versión web es una prueba en la que os turnáis con el mismo dispositivo. El modo de dos dispositivos, con revelación simultánea, está en la app gratuita para iPhone.

¿Funciona entre países distintos (España–México, España–Alemania…)?

Sí. El modo de dos dispositivos de MindMatch va por Game Center y conecta iPhones de cualquier país; además está en cinco idiomas, así que cada uno puede jugar con su teléfono en su idioma y con la misma consigna. Tick Tock, The Past Within y Sky también funcionan entre países. Solo cuidad la diferencia horaria.

A mi pareja no le van los juegos. ¿Por dónde empiezo?

No digas «juego». Empieza con «cuéntame lo mejor y lo peor del día» (#2), con comer lo mismo (#3) o con la última pregunta (#23): no parecen juegos, y son la puerta de entrada al resto.

¿Y si uno tiene iPhone y otro Android?

El modo de dos dispositivos de MindMatch necesita dos iPhone. Tick Tock, The Past Within, Sky, AnimalTower Battle, Preguntados, Gartic.io y Plato son multiplataforma.

¿Necesitamos gastar dinero?

No. De la lista, solo Tick Tock y The Past Within (versión completa) son de pago. MindMatch, Sky, Preguntados, Plato, Gartic.io y AnimalTower Battle son gratuitos, y la mitad de las ideas no necesitan ninguna app.

Fuentes