Cómo Jugar

Dibujen el mismo tema sin mirar al otro o elijan una de cuatro imágenes por intuición. Jueguen gratis en el navegador del móvil o del ordenador, sin anuncios ni registro.

Dos personas, un dispositivo

Elige un juego y jugar en un dispositivo. Tras la primera respuesta, pasa el móvil en la pantalla de relevo. La respuesta queda oculta mientras contesta la otra persona; después vean el resultado juntos. Se necesita conexión para cargar la página, pero este modo no envía dibujos ni respuestas al servidor.

Entrar en una sala desde cada móvil

Elige un juego y la opción de jugar cada uno en su móvil; luego crea una sala. Invita con el enlace o el QR, o introduce el código de seis caracteres desde Unirse a una sala en el inicio. Pueden mezclarse iPhone, Android y ordenadores. Cuando todos estén en el vestíbulo, quien creó la sala inicia la partida. Para dos hay cinco rondas de dibujo, cinco de imágenes o diez en el curso completo.

Sincronía en grupo para 3 a 8

Si hay al menos tres personas al empezar, la sala pasa al juego en grupo. Todos responden a tres dibujos o cinco preguntas de imágenes en sus pantallas. Los resultados aparecen al llegar todas las respuestas o cumplirse el plazo. Comparen la mejor pareja de cada ronda, la clasificación final y el mapa de afinidad. Quien dirige avanza a la siguiente pregunta. Si son más de ocho, divídanse en varias salas.

Empiecen dibujando o eligiendo

En Sincro de Dibujo, dibujen el mismo tema en 30 segundos con el dedo, un lápiz táctil o el ratón. Lo divertido es comparar lo que imaginaron. En Elección de Imagen, escojan una de cuatro imágenes. Para probar ambas modalidades entre dos, elijan el curso completo. Oculten las respuestas hasta el resultado y después cuenten por qué eligieron eso.

Ver el resultado, conversar y compartir

El dibujo compara forma, posición y tamaño, orientación, trazos y ritmo; la superposición y la reproducción muestran las diferencias. En las imágenes descubren si eligieron la misma. La puntuación y el informe sirven para disfrutar de esta partida, no para medir la habilidad artística ni la compatibilidad real. Pueden crear una tarjeta o un vídeo. Los enlaces de resultados no incluyen dibujos ni respuestas.

Si se corta la conexión o no aparece la sala

Las salas necesitan internet. Si se corta la conexión, abre de nuevo la invitación en el mismo dispositivo y navegador. Los códigos tienen seis caracteres. Las salas caducan tras seis horas sin uso o 24 horas desde su creación. Si está llena o la partida ya empezó, espera a la siguiente o crea otra sala. Guarda una imagen del resultado antes de salir si quieres conservarlo.

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