El grupo ya está reunido en la llamada, pero falta elegir a qué jugar. Una persona tiene Android, otra un iPhone y otra solo el portátil. Empezar por un juego al que se entra desde el navegador puede ahorrar una ronda de instalaciones.
La diferencia está en la preparación: algunos solo piden un nombre; otros requieren una cuenta o que alguien compre y ejecute el juego. Aquí separamos esos casos y proponemos doce opciones para dos personas, grupos de tres a ocho y reuniones con una pantalla compartida.
Comparación rápida
| Juego | Grupo sugerido | Tiempo orientativo | Preparación |
|---|---|---|---|
| MindMatch (web) | 2–8 | 5–10 min | Navegador, sin cuenta |
| Board Game Arena | 2+ | 10–60 min | Cuenta; algunas mesas requieren Premium |
| GeoGuessr | 2+ | 15–20 min | Consultar modo y plan |
| Gartic Phone | 4–8 | 10–25 min | Nombre y enlace de sala |
| skribbl.io | 3–8 | 10–20 min | Sala privada y lengua común |
| Gartic.io | 3–8 | 10–20 min | Sala y lengua común |
| Drawize | 3–8 | 10–20 min | Sala privada |
| BombParty | 3–8 | 5–10 min | Diccionario que todos conozcan |
| Codenames Online | 4–8 | 15–30 min | Enlace y llamada o chat |
| PopSauce | 3–8+ | 10–15 min | Comprobar las categorías |
| Kahoot! | 5+ | 5–15 min | Cuenta del organizador y límite del plan |
| Jackbox Games | 3–8 | 15–30 min | El anfitrión compra y ejecuta el juego |
Los grupos y tiempos de la tabla son recomendaciones de organización, no límites oficiales. Sumad preparación, explicaciones y pausas. Los planes, idiomas y opciones pueden cambiar.
Para dos personas
1. MindMatch (web): Dibujar a la vez y comparar

Dibujad el mismo tema o elegid una imagen sin ver las respuestas de los demás. Compartid el enlace de la sala y comparad los resultados.
- Precio
- Gratis, sin anuncios ni registro
- Dispositivos
- Navegador en iPhone, Android o PC. Una sala para 2–8 personas o un móvil compartido por dos
- Ideal para
- Una partida breve con amigos que usan distintos dispositivos.
- Ojo
- La sala caduca tras seis horas sin actividad y, como máximo, a las 24 horas de su creación.
En una sala de dos, el resultado de la ronda aparece cuando ambos responden. En grupo, se revela al recibir las entregas requeridas o al llegar el plazo; las respuestas pendientes quedan vacías. La sala puede continuar sin esperar a quien perdió la conexión.
MindMatch (web) — Cada persona dibuja el mismo tema durante 30 segundos. Con dos jugadores hay cinco rondas de dibujo o cinco de elección de imágenes; el recorrido combinado tiene diez. Con tres a ocho, el modo de grupo compara todas las parejas en tres rondas de dibujo o cinco de imágenes.
La puntuación compara similitudes, no la calidad artística por sí sola. Mirad dónde coinciden dos dibujos y pedid un comentario breve, sin convertir el resultado en una evaluación personal. Hay 71 textos de resultado preescritos y cada dispositivo puede usar su propio idioma.
Comparte un enlace. Dos personas juegan en pareja; de tres a ocho, se comparan todas las parejas.
2. Board Game Arena: Una mesa de juego sin sacar cajas
Board Game Arena — Board Game Arena reúne juegos de mesa con reglas y recuento gestionados por el sitio. Todos necesitan cuenta; algunas mesas deben abrirlas miembros Premium. El número de jugadores depende del título.
Para la primera llamada, elegid un juego que alguien ya conozca y dejad una ronda de práctica. Una pantalla grande ayuda cuando hay muchas cartas. Si estáis en la misma casa, revisad también las condiciones para conexiones desde una misma ubicación.
3. GeoGuessr: Adivinar lugares por sus pistas
GeoGuessr — GeoGuessr propone localizar lugares a partir de su paisaje. El acceso y las condiciones de las partidas con amigos cambian según el modo y el plan; comprobadlos antes de enviar la invitación.
Es una buena excusa para hablar de viajes. Antes de marcar el mapa, que cada persona nombre una pista: un cartel, una carretera o la vegetación. Acordad si vais a colaborar o competir para que nadie revele la solución sin querer.
Para grupos de tres a ocho
4. Gartic Phone: Del texto al dibujo y de vuelta
Gartic Phone — En Gartic Phone, una frase pasa a dibujo y después vuelve a convertirse en palabras. La revelación permite seguir la transformación. Se puede empezar con un apodo; la llamada acompaña el juego.
Recomendamos cuatro o cinco personas o más para tener una cadena con varios cambios, no como mínimo oficial. Reservad tiempo para ver los resultados: la duración depende del modo, las rondas y el grupo. Evitad bromas que solo entienda una pareja de amigos.
5. skribbl.io: Dibujar y acertar en el chat
skribbl.io — skribbl.io alterna turnos de dibujo y respuestas escritas. Las salas permiten configurar idioma, palabras propias y tiempo. Elegid primero una lengua que todos puedan usar.
Una lista de objetos cotidianos hace más fácil la primera partida. Después añadid referencias compartidas. Si hay gente con teclado y gente con móvil, no uséis un cronómetro demasiado corto; haced una prueba del chat antes de puntuar.
6. Gartic.io: Otra opción para dibujar y adivinar
Gartic.io — Gartic.io ofrece salas y selección de idioma. Para una reunión de amigos, preparad una sala y revisad su configuración de acceso antes de compartirla. No todas las lenguas tienen los mismos temas.
Dejad escrito el idioma elegido en la invitación. Si el tema es muy específico, haced una ronda de demostración o cambiad a objetos comunes. El objetivo es que los nuevos puedan participar, no premiar a quien conoce mejor las referencias.
7. Drawize: Una sala privada para el grupo
Drawize — Drawize permite crear partidas privadas sin registro y jugar a dibujar y adivinar desde el navegador. Puede ser otra opción si el primer juego no encaja con las pantallas del grupo.
Probadlo antes con una persona, sobre todo en móviles pequeños. Preparad un enlace alternativo, pero no enviéis dos salas a la vez: anunciad claramente cuándo se cambia de juego. Así nadie se queda esperando en la sala anterior.
8. BombParty: Palabras contra el reloj
BombParty — BombParty está en JKLM.fun y gira en torno a escribir palabras bajo presión. Antes de comenzar, verificad el diccionario disponible y que el grupo domine ese idioma.
Es más exigente con la escritura que los juegos de dibujo. Dad una ronda de práctica y acordad si se permiten pistas. Puede funcionar para amigos que disfrutan de las palabras; evitad usarlo como examen improvisado de una segunda lengua.
9. Codenames Online: Pistas de una palabra por equipos
Codenames Online — Codenames Online permite compartir una sala para el juego de palabras por equipos. Preparad una llamada o un chat aparte para dar pistas y discutir.
Con cuatro a ocho personas es fácil repartir los papeles. Explicad primero qué puede decir quien da las pistas y dejad decidir a los demás. Cambiad de portavoz en la siguiente partida y reservad unos 15–30 minutos, más la explicación inicial.
Para grupos grandes o con pantalla compartida
10. PopSauce: Reconocer referencias juntos
PopSauce — PopSauce es otra propuesta de JKLM.fun. Revisad el contenido y el idioma que ofrece la sala antes de elegirlo como concurso cultural.
En grupos de edades o países distintos, una referencia puede resultar evidente para unos e imposible para otros. Haced una ronda de prueba, permitid pasar y cambiad de categoría si varias personas quedan fuera de la conversación.
11. Kahoot!: Un concurso preparado por el anfitrión
Kahoot! — Kahoot! sirve para presentar preguntas que los invitados responden con un PIN. Puede mostrar las preguntas en sus dispositivos; compartir pantalla no es siempre imprescindible. El límite de jugadores depende del plan.
Preparad una pregunta de ensayo y cinco de juego. Mezclad temas accesibles y evitad basar todo en recuerdos anteriores a la llegada de un nuevo amigo. Comprobad los ajustes de visualización desde un segundo dispositivo antes de la llamada.
12. Jackbox Games: Un juego comprado y una pantalla para todos
Jackbox Games — En Jackbox, una persona ejecuta el juego y los demás usan el navegador para responder. A distancia necesitan ver la pantalla del anfitrión. Los idiomas, aforo y opciones para público dependen del título.
No lo presentéis como una opción totalmente gratuita ni solo de navegador para quien organiza. Elegid el título antes de quedar y probad imagen y sonido. Tener la llamada en el ordenador y responder en el móvil evita cambiar de pestaña constantemente.
Cómo enviar el enlace y mantener al grupo unido
Enviad una sola invitación con tres datos: nombre del juego, hora de inicio y si hace falta una cuenta. Fijad el mensaje en el chat cuando sea posible. En una reunión presencial, el código QR de MindMatch evita buscar el enlace entre los mensajes.
Una llamada permite comentar las revelaciones, pero para adivinar por escrito no es indispensable hablar. En Codenames hace falta un canal para las pistas; en Jackbox, una forma de ver la pantalla del anfitrión. En Kahoot! probad la opción de mostrar preguntas en cada dispositivo.
Si se corta la conexión, avisad y volved al enlace original. En MindMatch, usad el mismo dispositivo y navegador con los datos de la sala guardados. Borrar esos datos, cerrar la navegación privada o cambiar de navegador puede impedir recuperar el asiento; lo que aún no se había enviado puede perderse al recargar.
Una noche de 90 minutos, con margen
| Tiempo | Actividad | Objetivo |
|---|---|---|
| 0–10 min | Llegadas, sonido y enlace | Una persona comprueba que todos entran |
| 10–25 min | MindMatch | Una partida y comentarios breves |
| 25–50 min | Gartic Phone | Incluid la revelación en el tiempo |
| 50–60 min | Pausa | Decidid si el grupo quiere seguir |
| 60–85 min | Codenames o repetir un favorito | No empezar una explicación larga al final |
| 85–90 min | Cerrar | Compartir un resultado solo con permiso |
Si solo quedan dos personas, consultad juegos para una llamada a distancia. Para una reunión en la misma casa, la guía de juegos fáciles de explicar ofrece alternativas sin pantallas. Las reglas de MindMatch están en su guía de juego.
Preguntas frecuentes
¿Son todos gratis y sin instalar?
Los invitados pueden participar desde un navegador, pero hay excepciones de preparación y pago. Jackbox necesita un juego comprado y ejecutado por el anfitrión; otros servicios requieren cuenta o un plan determinado.
¿Sirven para iPhone, Android y ordenador mezclados?
Muchas opciones están pensadas para navegador. Probádlas en los dispositivos reales antes de fijar un tiempo corto. En MindMatch, todos pueden entrar en la misma sala web.
¿Se puede jugar sin hablar?
Las respuestas escritas y el dibujo permiten participar en silencio. Para juegos de equipo, acordad cómo se darán las pistas y se tomarán las decisiones.
¿Qué elegimos si solo somos dos?
MindMatch, un título para dos en Board Game Arena o una actividad de ubicación compartida son puntos de partida. También se puede alternar dibujo y adivinanza, sin carrera entre varios adivinadores.
¿Y si somos más de ocho?
En MindMatch, cread varias salas con 3–8 personas y un responsable por sala. En otros servicios, consultad el aforo del modo o del plan concreto.
