Si alguna vez has organizado una previa lo sabes: alguien saca un juego de mesa, empieza con «vale, primero se reparten estas cartas y…», uno se va al baño, vuelve preguntando «¿qué estáis haciendo?» y hay que empezar de cero. Para entonces, los que escucharon la primera explicación ya están mirando el móvil. Casi todos los juegos de fiesta fracasan por una sola razón: la explicación dura más de 30 segundos.
Por eso esta lista tiene un criterio de entrada muy estricto: cada juego se explica con una frase. El segundo criterio es que funcione entre desconocidos, es decir, en la cena de empresa, en la previa donde la mitad son amigos de amigos o en el cumpleaños con la nueva pareja de alguien. Hemos dejado fuera los «¿cuántos ex tienes?» y todo lo que exija contar intimidades para pasarlo bien; aquí manda el dibujo, la palabra y la intuición. Las apps están comprobadas una por una en la App Store de España con enlace directo, y al final tienes una tabla comparativa, un guion del anfitrión de dos horas y 30 dilemas listos para usar.
Los 28 juegos en una tabla
| # | Juego | Personas | Duración | Material | Sentados | Desconocidos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Telepatía (palabras) | 3–30 | 1 min/ronda | Nada | Sí | Ideal |
| 2 | Yo prefiero (mayoría gana) | 4–30 | 1 min/ronda | Nada | Sí | Ideal |
| 3 | El Rey de las categorías | 3–10 | 2 min | Nada | Sí | Ideal |
| 4 | Quién es más probable | 4–15 | 1 min/ronda | Nada | Sí | Bien |
| 5 | Dos verdades y una mentira | 3–8 | 2 min/persona | Nada | Sí | Ideal |
| 6 | Cuenta hasta 21 | 3–10 | 2 min | Nada | Sí | Ideal |
| 7 | Palabras al revés | 3–10 | 2 min | Nada | Sí | Ideal |
| 8 | Mente en sintonía | 2–6 | 2 min/ronda | Nada | Sí | Ideal |
| 9 | Prohibido decir «sí» y «no» | 4–20 | 10 min | Nada | Sí | Bien |
| 10 | Medusa | 4–10 | 3 min | Nada | Sí | Bien |
| 11 | MindMatch (duelo de dibujo) | parejas × ∞ | 5 min/pareja | 1 móvil | Sí | Ideal |
| 12 | Picolo | 3–20 | 15 min | 1 móvil | Sí | Bien |
| 13 | Heads Up! | 3–12 | 1 min/ronda | 1 móvil | Sí | Ideal |
| 14 | Psych! | 3–8 | 10 min | Móvil cada uno | Sí | Ideal |
| 15 | Gartic Phone | 4–15 | 10 min | Móvil cada uno | Sí | Ideal |
| 16 | Gartic.io (Pictionary) | 3–50 | 3 min/ronda | Móvil cada uno | Sí | Ideal |
| 17 | Yo Nunca (app) | 3–15 | 10 min | 1 móvil | Sí | Bien |
| 18 | Previa ON (Tabú, Impostor…) | 3–12 | 10 min | 1 móvil | Sí | Bien |
| 19 | AnimalTower Battle | 2–4 | 3 min/ronda | 1 móvil | Sí | Ideal |
| 20 | Adivina la foto ampliada | 3–20 | 3 min/ronda | 1 móvil | Sí | Ideal |
| 21 | Teclado veloz | 3–10 | 1 min/ronda | Móvil cada uno | Sí | Ideal |
| 22 | Dibuja el logo de memoria | 3–10 | 3 min/ronda | Papel o móvil | Sí | Ideal |
| 23 | Telepatía por equipos | 8–40 | 20 min | Papel y boli | Sí | Ideal |
| 24 | Mímica en cadena | 6–30 | 5 min/ronda | Lista de temas | No | Bien |
| 25 | Cata a ciegas | 5–20 | 10 min | Dos productos | Sí | Bien |
| 26 | Trivial del anfitrión | 5–100 | 15 min | Preguntas | Sí | Ideal |
| 27 | ¿Quién soy? (post-it) | 4–20 | 10 min | Post-its | Sí | Bien |
| 28 | Bingo con app | 10–100 | 15 min | Móvil | Sí | Ideal |
A. Sin materiales y sin levantarse (1–10)
1. Telepatía — «Todos escriben la respuesta y la enseñan a la de tres»
El anfitrión lanza «una fruta roja», «un cantante español» o «¿quién de aquí madruga más?». Cada uno escribe su respuesta en la mano o en el móvil y, a la de tres, la enseña. Punto para quien esté en la mayoría. La versión «¿quién de aquí es el más…?» se juega señalando con el dedo y es la que más grita la mesa. Es el juego perfecto justo después del brindis porque nadie se levanta y todos participan en la primera ronda. Tienes 200 preguntas listas aquí.
2. Yo prefiero — «A o B; gana la mayoría»
«¿Playa o montaña?» y todos levantan el dedo a la vez. La mayoría se lleva el punto (hay mesas que premian a la minoría, y en versión previa la minoría bebe). Es la Telepatía en formato binario: cuanta más gente, mejor funciona.
30 dilemas para Yo prefiero
- Playa o montaña
- Tortilla con cebolla o sin cebolla
- Perro o gato
- Verano o invierno
- Madrugar o trasnochar
- Café o té
- Cine o serie en el sofá
- Coche o tren
- Viaje planificado o improvisado
- Ciudad o pueblo
- Dulce o salado
- Carne o pescado
- Llamada o WhatsApp
- Ahorrar o gastar
- Viajar solo o acompañado
- Ducha antes o después de cenar
- Norte o sur
- Sushi o pizza
- Ver deporte o hacerlo
- Llegar 5 minutos tarde sin avisar o 30 avisando
- Móvil o portátil
- Cocinar o pedir
- Día de lluvia: salir o quedarse
- Cumpleaños con fiesta o tranquilo
- Cerveza o vino
- Vacaciones en el extranjero o en España
- Un solo grupo de amigos o muchos
- Isla desierta: libro o música
- Reggaeton o indie
- Navidad en familia o de viaje
3. El Rey de las categorías — «Por turnos, algo de la categoría; quien se traba, pierde»
Marcas de coches, ciudades de Andalucía, canciones de Rosalía. El truco para grupos de desconocidos es poner categorías del momento: «cosas de la carta de este bar» o «paradas de metro que has pasado para llegar». Se convierte en una experiencia común y nadie se queda fuera. En la previa es el clásico de El Rey: quien falla, bebe; aquí basta con un punto.
4. Quién es más probable — «Señalad a la vez a la persona que más pinta tiene de…»
«¿Quién parece que cocina mejor?» y todos señalan a la de tres. El señalado cuenta la verdad. En veinte minutos sabes el nombre y algo de cada persona de la mesa sin haber hecho la ronda de presentaciones. Evita los temas negativos («quién parece más borde»): funciona igual de bien con los positivos y nadie se va tocado.
5. Dos verdades y una mentira — «Cuenta tres cosas; una es falsa»
El sustituto de la presentación. Es el juego con el que más información sale entre desconocidos, y las mentiras buenas se recuerdan meses.
6. Cuenta hasta 21 — «Contad por turnos; quien dice 21, pierde»
Cada uno dice uno, dos o tres números seguidos. Tiene un puntito de estrategia, así que a partir de la segunda vuelta la gente empieza a calcular y se pone serio de la forma más tonta posible.
7. Palabras al revés — «Di al revés la palabra del anfitrión; el más rápido gana»
«Mesa» → «asem». Empieza con tres letras; con cinco («plato» → «otalp») la cosa se descontrola. Después de dos copas es aún mejor.
8. Mente en sintonía — «Decid a la vez una palabra asociada; hasta coincidir»
Por parejas: a partir de una palabra, cada uno dice a la vez la primera asociación. Si coinciden, fin. Si no, la siguiente asociación tiene que estar «entre» las dos palabras. Se compite por quién coincide en menos intentos. Es sorprendente cuánto tarda alguna pareja.
9. Prohibido decir «sí» y «no» — «Diez minutos de conversación sin esas dos palabras»
Todo el mundo intenta pillar al resto con preguntas directas. El momento en que alguien responde «efectivamente» con cara de póker es cuando la mesa se viene abajo.
10. Medusa — «Cabeza abajo; a la de tres, mirad a alguien; si os cruzáis, gritad MEDUSA»
El clásico de la previa española, y por algo. Funciona sentados, sin nada y con cualquier número; si dos personas se miran, la última en gritar pierde. Sin alcohol funciona igual con puntos.
B. Con el móvil (11–22) — verificadas en la App Store
11. MindMatch (duelo de dibujo) — «Dos personas dibujan lo mismo sin verse; ¿cuánto se parecen?»

Sale un tema, 30 segundos para dibujar. Cuando termina el primero, una pantalla de traspaso lo oculta por completo; cuando termina el segundo, se revelan los dos a la vez. Sincronía sobre 100 en cinco dimensiones (forma, posición, orientación, trazo, ritmo) y uno de 69 veredictos.
- Precio
- Gratis, sin anuncios, sin compras
- Dispositivos
- 1 móvil (por parejas)
- Ideal para
- Rotando parejas en una liguilla sale «la pareja más telepática de la noche». Está diseñado para que las puntuaciones bajas sean lo más divertido.
- Ojo
- Es un juego de dos en dos: en grupos grandes, conviene ir pasando el móvil mientras el resto sigue conversando.
La explicación se acaba en esa frase. No se puntúa quién dibuja mejor, sino cuánto se parecen los dos dibujos, así que el que «no sabe dibujar» tiene las mismas opciones. Y como el desencuentro total se celebra como un «récord mundial» y los Rivales de Otra Vida reciben su ilustración de duelo, a la pareja de desconocidos que saque 12 puntos nadie le va a hacer sentir incómoda: se les va a pedir revancha. La captura del resultado es lo que acaba en el grupo de WhatsApp al día siguiente.
Sin registro y gratis. Ábrelo en el móvil del anfitrión y hazlo girar por la mesa.
12. Picolo — «Escribes los nombres y la app manda»
Metes los nombres, pulsas y aparecen retos, preguntas y reglas temporales con nombre y apellido. El estándar de la previa desde hace años.
- Precio
- Gratis con suscripción premium (packs desde 3,99 €)
- Dispositivos
- 1 móvil
- Ideal para
- Cuando nadie quiere hacer de anfitrión: el móvil lleva el ritmo y tú solo lo pasas.
- Ojo
- El modo gratuito se agota rápido y los packs subidos de tono no encajan en una cena de empresa. Los retos de beber están en tu mano: sustitúyelos por puntos si hay quien no bebe.
13. Heads Up! — «Móvil en la frente; los demás te describen la palabra»
Pones el móvil en la frente, la palabra la ven los demás y te la describen; inclinas para acertar o pasar. Más de 100 mazos (famosos, películas, acentos).
- Precio
- 1,99 € con mazos de pago opcionales
- Dispositivos
- 1 móvil
- Ideal para
- El que mejor funciona con gente tímida: todos gritan pistas a la vez y nadie está en el foco más de un minuto.
- Ojo
- De pago (poco) y con mazos en inglés en su mayoría; hay mazos en español, elige uno antes de empezar.
14. Psych! — «Inventa una respuesta falsa y cuela a tus amigos»
Una pregunta, cada uno escribe una respuesta falsa y luego todos votan cuál es la verdadera. La categoría «La verdad sale a la luz» es sobre los propios jugadores.
- Precio
- Gratis con packs de 0,99 € a 2,99 €
- Dispositivos
- Móvil cada uno (misma sala)
- Ideal para
- Grupos de 4 a 8 en los que la mitad no se conoce: las respuestas inventadas dicen mucho y hacen reír.
- Ojo
- Cada uno necesita su móvil y la app instalada; en una cena de 20 es lento.
15. Gartic Phone — «Teléfono escacharrado con dibujos»
Escribes una frase, el siguiente la dibuja, el siguiente describe el dibujo… y al final se ve la cadena entera. 35 idiomas, modos Normal, Cadáver exquisito y Animación.
- Precio
- Gratis (con anuncios)
- Dispositivos
- Móvil cada uno (sala privada)
- Ideal para
- El álbum final es una de las cosas más graciosas que puede pasar en una mesa. Cuanto peor dibujen, mejor.
- Ojo
- Cada persona con su móvil y la misma sala; conviene tener wifi. Los primeros 30 segundos de configurar la sala son los únicos «complicados».
16. Gartic.io — «Pictionary en el móvil: uno dibuja, el resto adivina»
Salas privadas por tema; el primero en llegar a los puntos gana. Es el Pictionary de toda la vida sin rotulador ni bloc.
- Precio
- Gratis
- Dispositivos
- Móvil cada uno (hasta 50 por sala)
- Ideal para
- Mesas de más de 10: todos juegan a la vez sin esperar turno.
- Ojo
- Necesita móvil por persona. Con dos o tres personas es mejor MindMatch.
17. Yo Nunca (app) — «Yo nunca…; quien lo haya hecho, baja un dedo»
Más de 1.000 tarjetas con niveles de intensidad, modo online y presencial. La app evita el «a ver, se me ha acabado la imaginación» de la versión oral.
- Precio
- Gratis con extras de 0,99 € a 3,99 €
- Dispositivos
- 1 móvil
- Ideal para
- Grupos de amigos que ya se conocen y quieren cotillear un poco.
- Ojo
- Es el juego que mejor va con amigos y peor con desconocidos o compañeros de trabajo. Elige el nivel suave y sáltate cualquier tarjeta que huela a intimidad.
18. Previa ON — «Nueve juegos de previa en una app»
Tabú, Verdad o Reto, Yo Nunca, El Impostor, El Asesino, La Botella, Adivina la Palabra, Quién es Quién y Cultura ON. Con gestión de jugadores y ranking.
- Precio
- Gratis
- Dispositivos
- 1 móvil (sin conexión)
- Ideal para
- El seguro del anfitrión que no ha decidido qué jugar. El Impostor es la versión española del «word wolf»: uno tiene una palabra distinta y hay que descubrirlo hablando.
- Ojo
- Con tantos juegos es fácil dispersarse: elige dos antes de que llegue la gente.
19. AnimalTower Battle — «Apila animales por turnos; quien lo tira, pierde»
Un móvil, dos personas, una torre de animales que cae en el peor momento. El grito cuando se derrumba es inevitable.
- Precio
- Gratis con anuncios y compras
- Dispositivos
- 1 móvil (por turnos)
- Ideal para
- Corrillos de 2 a 4. En torneo funciona con más gente.
- Ojo
- Anuncios entre partidas.
20. Adivina la foto ampliada — «Un trozo de foto ampliado; ¿qué es?»
El anfitrión amplía un detalle de una foto hecha esa misma noche (el plato, la fachada del bar, el cartel de la entrada). Solo se usa lo que todos han visto, así que no hay intimidad de por medio y sirve entre desconocidos.
21. Teclado veloz — «Escribe la frase del anfitrión; el primero en enviarla gana»
El anfitrión manda una frase al grupo de WhatsApp y todos la reescriben. Las erratas también puntúan… para reírse. Con el autocorrector activado es todavía peor.
22. Dibuja el logo de memoria — «Dibuja el logo de Mercadona sin mirar»
Mercadona, Zara, Bizum, el de tu banco. Todo el mundo lo ha visto mil veces y todo el mundo lo dibuja mal de forma distinta. Después, comparad con el original.
C. Para grupos grandes y por equipos (23–28)
23. Telepatía por equipos — «Punto si todo el equipo coincide»
Equipos de cuatro; el anfitrión lanza la pregunta a toda la sala y solo puntúa el equipo en el que los cuatro han escrito lo mismo. Diez preguntas son veinte minutos. El guion completo está aquí.
24. Mímica en cadena — «Pasa el tema solo con gestos al de al lado»
Los equipos en fila; solo el primero ve el tema. El último dice lo que ha entendido. Hay que ponerse de pie, así que depende del local.
25. Cata a ciegas — «¿Cuál es el caro y cuál el barato?»
Dos vinos, dos jamones, dos chocolates. Requiere preparar algo, pero cuando el anfitrión lo monta, la cena sube de categoría al instante.
26. Trivial del anfitrión — «Diez preguntas sobre la empresa, el grupo o la gente de la mesa»
En una cena de bienvenida, la mitad de las preguntas deben poder contestarlas los nuevos («¿en qué año se fundó la empresa?»). Si las metes en Kahoot o en el #14 Psych! tienes formato concurso.
27. ¿Quién soy? — «Un famoso en la frente; preguntas de sí o no»
Post-it con un famoso en la frente del de al lado. Sin post-its, sirve #13 Heads Up!.
28. Bingo con app — «Cartones y bombo en el móvil»
Para cerrar con premios. Hay decenas de apps de bingo gratuitas; lo importante es que el cartón y el bombo estén en el móvil y no haya que repartir nada.
Guion del anfitrión: del brindis al cierre (2 horas)
| Hora | Qué pasa | Juego | Objetivo |
|---|---|---|---|
| 0:00 | Brindis | — | — |
| 0:10 | Algo ligero con todos | #1 Telepatía (3 rondas) o #2 Yo prefiero (5 dilemas) | Sin material, sin levantarse, todos contestan al menos una vez |
| 0:30 | Llega la comida | #3 El Rey de las categorías o #6 Cuenta hasta 21 | Se juega comiendo |
| 0:50 | Ambiente caliente | #11 MindMatch (duelo de dibujo) por parejas | Quedan capturas y conversación para el after |
| 1:20 | Contra el bajón de mitad | #18 El Impostor (Previa ON) o #13 Heads Up! | Algo que haga pensar un poco |
| 1:45 | Cierre | #1 Una pregunta en la que todos coincidan («¿quién ha sido el alma de la noche?») | Terminar con todo el mundo de acuerdo |
Juegos y temas que conviene evitar
- Preguntas sobre la vida privada (ex, sueldo, peso). Entre desconocidos o compañeros de trabajo, nunca.
- Castigos que obligan a beber. La previa con «el que pierde bebe» funciona entre amigos que ya han decidido cómo va la noche; en una mezcla de gente, cambia el trago por un punto.
- Juegos de mesa con más de un minuto de reglas. Guárdalos para el after con cuatro personas.
- Juegos en los que siempre pierde la misma persona (pulsos, cualquier cosa física).
- Trivial demasiado de la casa. Si hay nuevos o gente de fuera, la mitad de las preguntas tienen que poder acertarlas.
Preguntas frecuentes
¿Con qué empiezo si casi nadie se conoce?
#4 Quién es más probable o #1 Telepatía en formato «¿quién de aquí…?». En diez minutos todos saben el nombre y una anécdota de todos, más rápido que cualquier ronda de presentaciones.
El local es pequeño y no podemos levantarnos
Elige de la columna «Sentados» de la tabla: 27 de los 28 se juegan en la silla. Solo #24 Mímica en cadena exige espacio.
Hay gente mayor que no se lleva bien con el móvil
Céntrate en #1–#10, que no necesitan nada. #11 MindMatch se dibuja con el dedo y no hay menús que entender: funciona incluso con quien nunca ha jugado en un móvil.
¿Cuántos juegos hacen falta para una noche?
Dos o tres para dos horas. Si metes más, la gente deja de hablar entre sí, y para eso habéis quedado.
¿Todos tienen que instalarse la misma app?
No para #11 MindMatch, #12 Picolo, #13 Heads Up!, #17 Yo Nunca, #18 Previa ON y #19 AnimalTower: van con un solo móvil, el del anfitrión. #14 Psych!, #15 Gartic Phone y #16 Gartic.io sí necesitan móvil por persona.
¿Sirven para una previa con alcohol?
Todos. Los de la lista se juegan igual con puntos o con tragos; simplemente hemos dejado el castigo en tu mano. MindMatch, de hecho, mejora con la segunda copa: cuanto más tiemble la línea, más impredecible la puntuación.
- Fichas de cada app en la App Store de España (existencia comprobada en agosto de 2026; precios y funciones pueden cambiar)
- MindMatch: Test de Pareja — App Store
- Juegos para beber sin materiales — BeberGames
- Los 8 mejores juegos para beber con amigos — El Español
- Las 9 mejores aplicaciones de juegos para fiestas — Geekflare
