그림 게임을 검색하면 모두 비슷한 도화지가 보이지만, 실제로는 그린 다음 무엇을 하느냐가 다릅니다. 문장을 그림으로 전달하기도 하고, 단어를 먼저 맞히기도 하고, 같은 주제를 얼마나 비슷하게 그렸는지 비교하기도 하죠.

7개 선택지를 이런 차이에 따라 정리했습니다. 브라우저만 쓰는 서비스와 방장이 게임을 실행해야 하는 Drawful 2, 종이로도 가능한 협동 활동을 구분합니다. 뒤에는 손가락으로 그리는 요령과 직접 진행할 때 쓸 제시어 20개를 담았습니다.

그림을 그린 다음 무엇을 할지 고르기

  • 전달형: 문장을 그림으로, 그림을 다시 문장으로 바꿉니다. 원래 생각이 어떻게 달라졌는지 보는 방식입니다.
  • 맞히기형: 한 사람이 그린 내용을 다른 사람이 알아봅니다. 간단한 선으로 특징을 전달하는 것이 중요합니다.
  • 비교형: 같은 제시어를 보고 동시에 그린 뒤 비교합니다. 누군가를 정답을 맞히는 역할로 남겨 둘 필요가 없습니다.
  • 제목 붙이기와 협동형: 그림에 제목을 만들거나 여러 부분을 모아 한 작품을 완성합니다. 점수가 필요한지부터 정하세요.

7개 선택지 비교

게임방식인원시간준비
Gartic Phone전달4~8명 추천10~25분브라우저와 글 입력
skribbl.io맞히기3~8명 추천10~20분브라우저와 채팅
Gartic.io맞히기3~8명 추천10~20분방과 공통 언어
Drawize맞히기3~8명 추천10~20분비공개 방
이심전심비교2~8명5~10분브라우저, 계정 불필요
Drawful 2제목과 추측3~8명15분과 준비 시간방장의 게임 구매와 실행
부분 그림 합치기협동2~8명 추천5~10분종이·그림 도구와 채팅

추천 인원은 서비스의 공식 참가 한도가 아니며 예상 시간에는 설명과 감상을 더해야 합니다. 이심전심은 수록된 제시어를 사용하고 직접 만든 목록을 불러오는 기능은 없습니다.

그림으로 문장 전달하기

1. Gartic Phone

Gartic Phone — 문장을 받은 사람이 그림으로 옮기고, 다음 사람은 그림만 보고 문장을 씁니다. 마지막에 전체 변화를 돌아봅니다. 공식 사이트에서 방을 만들고, 길게 설명하지 않아도 그릴 수 있는 짧은 문장으로 시작하세요.

그냥 동물 이름보다 “우산을 파는 펭귄”처럼 행동이 있으면 바뀔 여지가 생깁니다. 결과를 보면서 각자 한 장면만 설명하면 말이 겹치는 것을 줄일 수 있습니다. 인원이 많아지면 그림 시간 외에 결과 감상 시간도 더 필요합니다.

다른 사람이 알아보게 그리기

2. skribbl.io

skribbl.io — 한 사람은 그리고 다른 사람은 답을 입력합니다. 방에서 언어와 제한 시간, 직접 넣은 단어를 조절할 수 있으므로 참가자에 맞춰 설정하세요. 처음 보이는 설정이 모두에게 맞는 것은 아닙니다.

첫 판에는 컵, 자전거, 우산처럼 익숙한 단어가 좋습니다. 이후에 공통 추억을 넣되 새 친구도 아는지 확인하세요. 휴대폰과 컴퓨터가 섞였다면 그림과 채팅 위치를 익힐 연습 라운드를 먼저 합니다.

3. Gartic.io

Gartic.io — 그림을 보고 단어를 맞히는 또 다른 선택지입니다. 방과 언어를 고를 수 있으므로 초대 전에 주제와 입장 방식을 확인하세요.

진행자만 잘 아는 작품을 주제로 고르지 않는 편이 좋습니다. 첫 판의 목적은 모두가 방법을 이해하는 것입니다. 여러 언어를 쓰는 친구가 있다면 답을 어떤 언어로 적을지 먼저 정하고 쉬운 단어로 시범을 보이세요.

4. Drawize

Drawize — 계정 없이 비공개 방을 만들어 브라우저에서 그리고 맞힐 수 있습니다. 다른 서비스와 그림 공간이나 답 입력 방식이 어떻게 다른지 비교해 볼 후보입니다.

입장한 뒤에는 점수보다 도구를 먼저 익혀 보세요. 간단한 집 하나면 충분합니다. 작은 휴대폰 화면이 답답한 사람이 있다면 시간을 늘리거나 제시어를 쉽게 바꿉니다. 조작을 처음 배우는 사람에게 바로 경쟁을 요구할 필요는 없습니다.

같은 제시어의 다른 생각 비교하기

5. 이심전심

이심전심 웹 버전
이심전심 웹 버전이 사이트의 앱

같은 제시어를 보고 서로의 답을 숨긴 채 그림을 그리거나 이미지를 고릅니다. 방 링크를 공유하고 결과를 함께 비교합니다.

요금
무료, 광고와 회원 가입 없음
기기
아이폰·안드로이드·PC 브라우저. 방 하나에 2~8명, 또는 두 사람이 휴대폰 한 대로 교대
어울리는 상황
기기가 서로 다른 친구들과 짧게 시작할 때.
주의
6시간 동안 사용하지 않은 방은 삭제되며, 생성 후 최대 24시간 유지됩니다.
▶ 브라우저에서 하기

2명 방은 두 사람의 답이 도착하면 해당 라운드를 공개합니다. 그룹 방은 필요한 제출이 모이거나 마감 시간이 되면 공개하고, 미제출은 빈 답으로 처리합니다. 연결이 끊긴 사람을 기다리지 않고 진행할 수도 있습니다.

이심전심 — 2명은 그림 5문제 또는 이미지 선택 5문제, 둘을 합친 10문제로 진행합니다. 3~8명은 그림 3문제나 이미지 선택 5문제를 풀며 모든 두 사람의 조합을 비교합니다. 그림은 한 문제에 30초입니다.

모양, 배치와 크기, 방향, 그리는 방식과 리듬을 비교합니다. 누가 잘 그렸는지보다 공통점 하나와 차이 하나를 이야기해 보세요. 71종의 결과 문구는 미리 쓰인 놀이용 문구이며 심리 검사가 아닙니다. 그룹의 다음 문제는 현재 진행자가 넘깁니다.

이심전심은 기기마다 언어를 고를 수 있습니다. 이름과 답은 방에 임시로 보관되며 6시간 동안 사용하지 않거나 생성 후 24시간이 지나면 삭제됩니다. 같은 장소의 두 사람은 휴대폰 한 대로 번갈아 할 수도 있습니다. 자세한 내용은 이심전심 놀이 방법을 참고하세요.

이심전심 방 만들기

링크를 보내면 2명은 두 사람 모드, 3~8명은 모든 짝을 비교하는 모드로 진행합니다.

▶ 브라우저에서 하기

제목을 만들거나 작품을 함께 완성하기

6. Drawful 2

Drawful 2 — Jackbox의 그림에 제목을 붙이고 추측하는 게임입니다. 방장이 게임을 보유하고 실행하며, 참가자는 방장 화면을 보면서 브라우저로 답합니다. 공식 인원은 3~8명입니다.

공식 언어 목록은 영어·프랑스어·독일어·이탈리아어·스페인어이며 한국어는 표시되어 있지 않습니다. 모두가 읽을 수 있는지 먼저 확인하세요. 그림뿐 아니라 글로 농담하는 것을 좋아하는 모임에 맞고, 구매와 화면 공유 시험은 약속 전에 마쳐야 합니다.

7. 부분 그림 합치기

특정 앱을 쓰지 않는 직접 진행 활동입니다. 캐릭터 하나를 정하고 머리, 몸, 배경을 나눠 그립니다. 종이나 익숙한 그림 도구를 쓰고, 모두 준비되면 채팅에 이미지를 올려 함께 배치합니다.

연결할 위치를 먼저 정하면 잘 맞고, 정하지 않으면 뜻밖의 모습이 됩니다. 두 사람은 머리와 몸을, 여러 사람은 장면 전체를 나눌 수 있습니다. 사진으로 보내도 되니 이 활동만을 위해 새 계정을 만들 필요는 없습니다.

인원과 상황에 맞춰 고르기

  • 두 사람: 번갈아 그리고 맞히는 것도 가능합니다. 동시에 그리고 싶다면 이심전심, 점수 없이 함께 만들고 싶다면 부분 그림 합치기를 골라 보세요.
  • 3~8명 통화: 맞히기는 경쟁, 비교는 다른 생각에 관한 대화, 전달은 이야기의 변화에 맞습니다. 처음에는 한 가지 방식만 골라도 충분합니다.
  • 8명보다 많을 때: 선택한 모드의 실제 인원을 확인하세요. 이심전심은 여러 방으로 나누고 각 방의 진행자를 정해야 합니다.
  • 아이와 함께: 주제를 먼저 살펴보고 읽기와 타자를 도와주세요. 손가락으로 그릴 수 있다는 사실만으로 모든 안내가 모든 연령에게 맞는 것은 아닙니다.
  • 회의에서: 입장과 복귀 시간을 포함하고 그림을 원하지 않는 사람에게 다른 방법을 제시하세요. 외부 서비스 이용에 관한 조직의 규칙도 확인합니다.

휴대폰으로 그릴 때 도움이 되는 여섯 가지

  • 들고 그리기 불편하면 책상에 놓고 그려 보세요. 한 손이 기기를 잡는 일을 하지 않아도 됩니다.
  • 큰 윤곽부터 그리고 알아볼 특징 두 개만 더합니다. 작은 선이 많다고 더 잘 전달되는 것은 아닙니다.
  • 조절할 수 있는 도구라면 선 굵기를 미리 시험하세요. 모든 게임이 같은 펜 설정을 제공하지는 않습니다.
  • 가로와 세로 중 편한 방향을 시작 전에 정하세요. 도중에 돌리면 보이는 공간이 바뀔 수 있습니다.
  • 되돌리기와 지우기 위치를 연습 때 확인하세요. 2초 남았을 때 처음 눌러 보는 일을 줄일 수 있습니다.
  • 마우스와 손가락 사용자의 완성도를 직접 비교하지 마세요. 직접 진행하는 놀이라면 쓸 도구를 비슷하게 제한할 수도 있습니다.

통화에서 직접 진행할 때 쓸 제시어 20개

아래 제시어는 직접 진행하거나 사용자 제시어를 지원하는 서비스에서 쓰는 목록입니다. 이심전심에 그대로 입력할 수는 없습니다. 더 필요하면 그림 챌린지 제시어와 그림 퀴즈 단어를 참고하세요.

전달할 문장

  1. 우산을 파는 펭귄
  2. 충전기를 못 찾는 로봇
  3. 버스를 기다리는 고래
  4. 우주비행사에게 밥을 해 주는 고양이
  5. 바퀴가 달린 성
  6. 기차보다 먼저 도착한 거북이
  7. 자기 얼굴을 그리는 산

맞힐 단어

  1. 배터리 방전
  2. 멈춘 영상 통화
  3. 알람 시계
  4. 엉킨 이어폰
  5. 엘리베이터
  6. 망가진 우산
  7. 택배 도착

직접 동시에 그릴 주제

  1. 곁에 있는 음료
  2. 작은 정원이 있는 집
  3. 일요일 아침 식사
  4. 이상적인 날씨
  5. 자는 고양이
  6. 짧은 여행용 배낭

자주 묻는 질문

두 명도 그림 맞히기를 할 수 있나요?

번갈아 하면 가능합니다. 맞히는 사람이 한 명이라 여러 명의 속도 경쟁과는 다릅니다. 둘 다 동시에 그리고 싶다면 이심전심을 선택할 수 있습니다.

그림을 잘 그려야 하나요?

전문적인 실력은 필요 없습니다. 익숙한 주제와 도구 연습부터 시작하세요. 얼마나 잘 전달되는지는 제시어와 제한 시간에도 영향을 받습니다.

전부 링크만 열면 되나요?

브라우저 서비스는 간단하게 들어갈 수 있습니다. Drawful 2는 방장의 게임 보유와 실행이 필요하고, 부분 그림 합치기는 종이나 그림 도구 및 이미지 공유 방법이 필요합니다.

이심전심에 직접 제시어를 넣을 수 있나요?

수록된 문제로 진행하므로 직접 목록을 넣을 수는 없습니다. 여기의 20개는 직접 진행하는 활동이나 사용자 목록 지원 서비스용입니다.

통화가 필수인가요?

모든 답변에 음성이 필요한 것은 아니지만 설명과 감상에는 편리합니다. Drawful 2는 참가자가 방장의 게임 화면을 볼 수 있어야 합니다.

그림을 그리고 싶지 않은 사람이 있으면요?

이심전심의 이미지 선택 모드나 단어 활동으로 바꿀 수 있습니다. 관찰하거나 한 번 쉬는 선택도 미리 허용해 두세요.

참고 자료