周末晚上,两个人窝在沙发上。屏幕上跳出「房子」,各自低头画完,翻过手机——74 分。她马上问了那句必问的话:「两个房子明明差不多,凭什么是 74 不是 90?」这篇文章就是来回答这个问题的。不是公开公式(公式我们不公开),而是讲清楚真正重要的东西:引擎看什么、不看什么、每个数字代表什么。
如果你做过那种输入两个名字就给你一个百分比的「爱情计算器」,或者答 20 道题算契合度的问卷,先说清楚:心有灵犀里没有随机数,没有星座,也没有标准答案。默契度只比较一件事——你的画和对方的画。别的什么都不比。
为什么不比谁画得好?
如果引擎拿你们的画去和一张「标准答案」对比,画得好的人永远赢,那是美术比赛,不是情侣游戏。所以心有灵犀没有标准答案,永远只把玩家 1 的画和玩家 2 的画放在一起比。直接后果是:两个人都画得像幼儿园水平,但画得一样,分就高;一个是插画师、一个是灵魂画手,分就低。为这个游戏练画画,从设计上就是没用的。
第二个原则:分数必须能解释。约会的时候一个光秃秃的「74」毫无用处,「形状基本一样,但你画得超大、她画得超小」才有用——话题、笑点、再来一局的理由都从这里来。所以结果不是一个百分比,而是五根条。
市面上的默契度测试是怎么算的?和这个有什么区别
中文圈常见的「默契度测试」大致两类。一类是爱情计算器:输入名字或生日,出一个固定百分比,发朋友圈好看,但里面没有任何属于你们的东西。另一类是问卷:各自答「TA 最喜欢的食物」之类的题,比对答案。这类更有意义,但答题的人可以「猜」对方想听什么。心有灵犀站在第三个位置:比较一个你装不出来的东西——你的手在五秒钟里画一个房子的方式。
输入两个人的名字或生日,按姓名配对、星座、塔罗等方式给出一个配对百分比,可直接分享。
- 价格
- 免费,内购去广告 ¥38
- 设备
- 1 台手机
- 适合场景
- 想要一个三秒钟出结果、发出去逗人乐的百分比时。
- 注意
- 结果由名字和生日决定,和你们真实的相处没有关系;有广告。
说句实话:爱情计算器是一个三秒钟的段子,心有灵犀是一个十分钟的桌游,两者不冲突。想要一个好看的百分比发出去,用前者;想在十分钟里笑出来、顺便发现他画房子先画屋顶而你先画门,往下看。
五个维度分别看什么
「两幅画很像」其实可以有五种不同的意思。引擎把它们拆开、分别打分,理解这个拆法就理解了整个结果。
形状:把大小和位置对齐之后,线条重不重合
比较之前,引擎先把两幅画调到同样大小、同样位置,然后才看线条重合的程度。所以一个巨大的爱心和一个迷你的爱心,轮廓相同就拿一样的形状分。另外每道题都有自己的「题目特征」:圆形看够不够圆、有没有闭合;星星看有几个角;爱心看左右对不对称;房子、花这类复合图形看用了几笔、对不对称。「差不多圆」和「真的圆」拿的分不一样。
位置:画在画布哪里、画多大
这一项专门接住形状故意忽略掉的东西。同一个爱心,一个占满整屏、一个缩在角落,形状分不变,这里扣分。这里能看出你们的「空间习惯」:有人永远画得小小的、偏左上角,好像画布是一张作业纸。同居多年的情侣,往往在这根条上莫名其妙地一致。
方向:整幅画往哪边倾斜
鱼头朝左还是朝右?雨伞的伞柄往哪边倒?比较的是整幅画的倾斜。至于圆形这种方向没有意义的题,引擎会换一种看法,不会让人在这里莫名其妙地丢分。
画法:几笔、从哪起笔、什么顺序
这一项比的不是成品,而是生产过程:用了几笔?从哪里起笔?第一笔往哪个方向走?各部分是什么顺序?纸上两个一模一样的房子,在这里可能完全相反——先画屋顶还是先画墙。没有人会有意识地决定这些,也正因为如此,一旦一致,就像心灵感应;不一致的时候,饭桌上出现频率最高的那句话就来了:「太阳怎么可以先画光芒!?」
节奏:不是快慢,而是用时间的方式像不像
最常见的误解:不是画得快的人得分高。节奏看的是两个人的作画时间接不接近、进度曲线像不像(比如都是先一口气画轮廓、最后补细节)、中途停顿的比例像不像。两个慢性子一起画,节奏可以拿满分。真正把这根条打垮的,是一个人四秒冲刺、另一个人三十秒精雕。
| 维度 | 比较什么 | 在这里丢分的典型情侣 |
|---|---|---|
| 形状 | 对齐大小和位置后的轮廓与题目特征 | 一个把圆闭合了,一个留了个「C」 |
| 位置 | 画布上的位置与大小 | 居中的巨大爱心 vs 角落里的迷你爱心 |
| 方向 | 整幅画的倾斜 | 鱼头朝左 vs 鱼头朝右 |
| 画法 | 笔画数、起笔位置、第一笔方向、笔顺 | 先画屋顶 vs 先画墙 |
| 节奏 | 用时、进度曲线、停顿 | 4 秒狂飙 vs 30 秒慢工出细活 |
为什么两个人画一样的乱涂也拿不到 100
最明显的漏洞:两个人都随手画一道没意义的短线,五个维度全部一致,不就 100 了吗?不会。引擎会先检查这幅画算不算这道题。点太少、画太小、圆没闭合、星星没有角、房子只用一笔短线打发——这些情况形状分会被压住。两幅根本「不算房子」的画,不可能是「同一个房子」。
如果有一方交了白纸,那一回合会被标记为无法比较。这不是伪装的 0 分:最终结果会明说「没有可比较的线条」,诊断也会给一个专属类型「白纸同谋型」。我们不用一个假数字去惩罚偷懒。
同样的画一定得同样的分,而且画不出手机
所有打分都在设备内完成。没有服务器,没有云端 AI,没有要等的「分析中」。设计是确定性的:同样的画永远得同样的分。双机模式下由一台手机打分、把结果发给另一台,两边看到的分数和诊断完全一致。你们的画从不离开手机——这不是一个隐私选项,而是这个游戏的前提。
从分数到关系等级,再到诊断类型
每一回合先得到 0〜100 的分数和一个即时称号,从「完美同步!」到「个性大爆发」。但最终结果最顶上显示的是关系等级,只由整局的综合分决定:
| 关系等级 | 分数区间 | 什么感觉 |
|---|---|---|
| 灵魂双子 | 95 – 100 | 简直是同一个人。截图是义务。 |
| 老夫老妻 | 80 – 94 | 没有炫目的一致,但每根条都合拍。 |
| 默契搭档 | 65 – 79 | 眼神就能对话。有的回合合拍,有的不合。 |
| 新手情侣 | 50 – 64 | 一半重合、一半发现。最有成长空间的区间。 |
| 在意的邻居 | 35 – 49 | 距离感还在摸索。从这里往上爬的故事最精彩。 |
| 基本是陌生人 | 20 – 34 | 你们是今天刚认识吗?配的是两人踏上相反旅行的插画。 |
| 前世的对手 | 0 – 19 | 前世一定发生过什么。其实是被分享最多的称号。 |
等级下面是诊断类型,这时五个维度的拆分就起作用了。引擎从五个回合里做出一份画像——总平均、五个维度的均衡度、最高和最低的维度、回合之间的波动、后半段有没有变好、用时接不接近——然后从 69 种类型里选一个。两对同样 68 分的情侣可能拿到完全相反的诊断:形状高、节奏低是「脑子里是同一幅画,手速不一样」;开局拉胯后半逆袭是「后半主角型」。全部类型在诊断类型图鉴。
为什么低分反而是最好玩的
用数据说话:被分享最多的等级不是灵魂双子,而是前世的对手。一个 12 分外加两个毫无共同点的房子,是一个故事;一个 96 只是一个好看的数字。低等级画的是喜剧场景而不是不及格,「再来一局」本身就是玩法的一部分。刚在一起就拿到 38 分?恭喜,你们前面是最漂亮的上升曲线。
默契度怎么提高?六个实战技巧
- 看到题目立刻画。一停下来想,你画的就是「应该画的样子」而不是「你会画的样子」;对方跟着直觉走,你们就错开了。
- 大小和位置只约定一次。「画在正中间,占屏幕六成左右」——一句话就能稳住整局的位置分,也不算作弊。
- 笔顺顺其自然。提前对好每一笔就没意思了,但按最自然的顺序画(方块、三角、门)会大幅提高一致率。
- 对齐节奏。两个人共享一个「大概十秒」,节奏就不会拖垮总分。不是要快,是要像。
- 让画「算数」。圆要闭合,星星要有角,房子要有屋顶。不合格的画会压住形状分,而形状是最重的那根条。
- 回合结束看叠加回放。App 会把两幅画叠在一起、同步回放笔迹,哪个维度掉分一目了然,下一局针对性地改。
手绘同步五回合,看看五根条、关系等级和诊断类型。免费、无广告、无需注册。
两人互不偷看地画同一题或选图片,手机比较两份结果,给出 0〜100 的默契度、关系等级和 69 种诊断类型之一。
- 价格
- 免费,无广告、无内购
- 设备
- 1 台手机轮流,或 2 台手机通过 Game Center 远程
- 适合场景
- 初次约会、沙发夜晚、不想解释规则只想十分钟笑出来的朋友聚会。
- 注意
- 目前仅支持 iPhone、iPad 和 Mac。分数是聊天的由头,不是关系诊断书。
引擎故意不做的事
- 不衡量画技。永远是两幅画互比,不和范本比。两个画得烂但画得像的人分数高,这是决定,不是 bug。
- 不理解含义。你以为自己画了房子,引擎只看到几何。所以才需要「算不算这道题」的检查。
- 不用图像识别 AI。我们更看重两台手机结果一致、画不离开设备。
- 不看颜色和压感。不同设备和浏览器条件不同,只用坐标和时间。
- 不是心理测评。诊断是写来让你们笑和聊的,没有人应该因为一根节奏条决定一段关系。
关于默契度的常见问题
画得快分数更高吗?
不。节奏看的是两个人用时间的方式像不像,不是速度。两个慢性子一起可以拿满分。
我画得好、对象画得烂,是不是注定低分?
多半会低,但原因不是画技本身,而是你们的习惯(笔画、顺序、节奏)不一样。画得好的那位放弃「搞艺术」、跟着直觉走,分就上去了。
画在角落、画得很小会怎样?
形状不变,但如果对方画得大且居中,位置会掉分。这是最容易靠一句约定修好的一根条。
有人交白纸会怎样?
那一回合标记为无法比较,最终结果会照实显示,不算 0 分。
iPhone 和网页版的分数一样吗?
同一套设计,但不同设备的触控事件频率不同,可能差几分。
能看到具体公式吗?
不能。计算公式和权重不公开。每个维度看什么——也就是这篇文章的内容——是全部的公开信息。
20 分是不是说明我们不合适?
只说明今天你们画房子的方式不一样。这是游戏,低等级配有搞笑插画,再来一局只需点一下。
