일요일 밤, 소파. 화면에 '집'이 뜨고 둘 다 고개를 숙여 그린 다음 폰을 뒤집으면 74점. 그리고 꼭 나오는 그 질문. "집 두 개 거의 똑같은데 왜 90이 아니라 74야?" 이 글은 그 질문에 답하는 글입니다. 공식으로 답하는 게 아니라(공식은 공개하지 않아요) 진짜 중요한 것, 즉 엔진이 무엇을 보고, 무엇을 안 보고, 숫자 하나하나가 무슨 뜻인지로 답합니다.
이름 두 개 넣으면 퍼센트가 나오는 '이름 궁합 테스트'나, 사진 한 장으로 케미 점수를 뽑아주는 서비스를 써 보셨다면 먼저 말씀드릴게요. 여기에는 랜덤도, 사주도, 정답도 없습니다. 이심전심의 싱크로율은 딱 하나만 비교합니다. 내 그림과 상대의 그림. 그게 전부예요.
왜 누가 더 잘 그렸는지를 안 보나요?
엔진이 두 사람의 그림을 '모범 답안'과 비교한다면 언제나 잘 그리는 쪽이 이깁니다. 그건 미술 대회지 커플 게임이 아니죠. 그래서 이심전심에는 모범 답안이 없습니다. 언제나 플레이어 1의 그림과 플레이어 2의 그림만 나란히 놓고 비교해요. 결과적으로 둘 다 유치원생처럼 그려도 똑같이 그리면 점수가 오르고, 한쪽만 일러스트레이터면 내려갑니다. 이 게임을 위해 그림 연습을 하는 건 설계상 아무 소용이 없어요.
두 번째 원칙은 점수를 설명할 수 있어야 한다는 것. 데이트 중에 덜렁 '74'만 나오면 아무 쓸모가 없습니다. "모양은 거의 같았는데 너는 엄청 크게, 얘는 엄청 작게 그렸네"라야 대화도, 웃음도, 재대결의 명분도 생기죠. 그래서 결과는 퍼센트 하나가 아니라 다섯 개의 바입니다.
다른 커플 궁합·케미 테스트는 어떻게 계산하나 (그리고 뭐가 다른가)
한국에서 흔한 케미 테스트는 크게 두 갈래입니다. 이름 궁합은 두 이름의 획수를 더해 숫자를 만드는 방식이라 인스타 스토리용으로는 좋지만, 그 안에 '우리'는 없어요. 사진 케미 테스트나 커플 퀴즈는 조금 더 우리다운 결과가 나오지만, 퀴즈는 상대가 듣고 싶어할 답을 '맞힐' 수 있습니다. 이심전심은 세 번째 자리에 있어요. 꾸밀 수 없는 것을 비교합니다. 5초 안에 손이 집을 그리는 방식 말이에요.
커플 전용 채팅·사진 보관·기념일 카운트·공유 캘린더. 케미를 '측정'하기보다 관계를 '기록'하는 앱.
- 요금
- 무료, 인앱 결제(비트윈 플러스 ₩3,500~)
- 기기
- 2대, 각자 계정
- 어울리는 상황
- 매일 쓰는 커플 메신저와 추억 보관함이 필요한 커플.
- 주의
- 점수나 궁합 기능은 없습니다. 이 글에서 말하는 싱크로 게임과는 목적이 다르고, 주요 기능 일부는 유료.
솔직히 말하면 비트윈은 매일 쓰는 도구고, 이심전심은 10분짜리 보드게임입니다. 경쟁 관계가 아니에요. 추억을 쌓아 두고 싶다면 비트윈, 오늘 밤 10분 동안 웃으면서 '얘는 집을 지붕부터 그리네?'를 발견하고 싶다면 계속 읽어 주세요.
다섯 항목이 각각 보는 것
'두 그림이 비슷하다'는 말에는 다섯 가지 다른 뜻이 있습니다. 엔진은 그걸 따로 떼어 따로 채점하고, 이 분리를 이해하면 결과 전체가 읽힙니다.
모양: 크기와 위치를 맞춘 뒤, 선이 겹치는가
비교하기 전에 엔진은 두 그림을 같은 크기, 같은 위치로 맞춥니다. 그 다음에야 선이 얼마나 겹치는지 봐요. 그래서 거대한 하트와 손톱만 한 하트도 윤곽이 같으면 모양 점수는 같습니다. 거기에 주제마다 '그 주제다움'도 봅니다. 동그라미면 정말 둥근지, 닫혔는지. 별이면 꼭짓점이 몇 개인지. 하트면 좌우 대칭인지. 집이나 꽃 같은 복합 도형이면 몇 획을 썼고 대칭인지. '대충 둥근 것'과 '진짜 둥근 것'은 점수가 다릅니다.
위치·크기: 캔버스 어디에, 얼마나 크게
모양이 일부러 무시한 것을 받아 주는 항목입니다. 같은 하트를 한 명은 화면 가득, 한 명은 구석에 콩알만 하게 그리면 모양은 그대로, 여기서 깎여요. '공간 습관'이 드러나는 곳이라, 늘 작게 왼쪽 위에 그리는 사람이 있습니다. 캔버스가 공책인 것처럼요. 오래 같이 산 커플일수록 이 바가 이유 없이 맞아떨어지는 경향이 있어요.
방향: 그림 전체가 어느 쪽으로 기울었나
물고기 머리가 왼쪽인지 오른쪽인지, 우산 손잡이가 어느 쪽으로 넘어가는지. 그림 전체의 기울기를 비교합니다. 동그라미처럼 방향이 의미 없는 주제에서는 엔진이 보는 방식을 바꿔서, 여기서 억울하게 점수를 잃는 일이 없도록 했어요.
그리는 방식: 몇 획, 어디서 시작, 어떤 순서
완성품이 아니라 공정을 비교하는 항목입니다. 몇 획을 썼나? 어디서 시작했나? 첫 획은 어느 방향으로 갔나? 부분들을 어떤 순서로 그렸나? 종이 위에서는 똑같은 집 두 채가 여기서는 정반대일 수 있어요. 지붕 먼저 대 벽 먼저. 아무도 이걸 의식적으로 정하지 않기 때문에, 맞으면 텔레파시 같고, 안 맞으면 식탁에서 제일 많이 나오는 그 말이 나옵니다. "해를 어떻게 햇살부터 그려!?"
리듬: 빠르기가 아니라 시간을 쓰는 방식이 닮았는가
가장 흔한 오해. 빨리 그리는 사람이 점수를 더 받는 게 아닙니다. 리듬은 두 사람의 그리기 시간이 가까운지, 진행 곡선이 닮았는지(예: 둘 다 윤곽을 한 번에 긋고 마지막에 디테일), 중간에 멈춘 비율이 비슷한지를 봐요. 느린 두 사람이 함께 그리면 리듬은 만점입니다. 이 바를 무너뜨리는 건 한 명의 4초 스프린트와 다른 한 명의 30초 정성입니다.
| 항목 | 무엇을 비교하나 | 여기서 점수를 잃는 전형적 커플 |
|---|---|---|
| 모양 | 크기·위치를 맞춘 뒤의 윤곽과 주제별 특징 | 한 명은 동그라미를 닫고, 한 명은 'C'로 남김 |
| 위치·크기 | 캔버스 위 위치와 크기 | 중앙의 거대 하트 vs 구석의 미니 하트 |
| 방향 | 그림 전체의 기울기 | 왼쪽 보는 물고기 vs 오른쪽 보는 물고기 |
| 그리는 방식 | 획수, 시작점, 첫 방향, 순서 | 지붕부터 vs 벽부터 |
| 리듬 | 소요 시간, 진행 곡선, 멈춤 | 4초 질주 vs 30초 정성 |
똑같은 낙서 두 장이 100점이 못 되는 이유
뻔한 구멍이 하나 있죠. 둘 다 의미 없는 짧은 선 하나만 그으면 다섯 항목이 전부 일치해서 100점 아닌가? 아닙니다. 엔진은 먼저 이 그림이 주제로 성립하는지를 확인해요. 점이 너무 적거나, 너무 작거나, 동그라미가 안 닫혔거나, 별에 꼭짓점이 없거나, 집을 짧은 한 획으로 때웠거나. 이런 경우 모양 점수가 눌립니다. 애초에 '집'이 아닌 그림 두 장은 '같은 집'이 될 수 없어요.
한쪽이 백지를 내면 그 라운드는 비교 불가로 처리됩니다. 위장한 0점이 아니에요. 최종 결과에 '비교할 선이 없음'이라고 솔직하게 표시되고, 진단도 '백지 공범형'이라는 전용 타입이 나옵니다. 게으름을 가짜 숫자로 벌하지 않는 게 우리 방식입니다.
같은 그림이면 언제나 같은 점수, 그리고 그림은 폰 밖으로 안 나갑니다
채점은 전부 기기 안에서 끝납니다. 서버도, 클라우드 AI도, 기다려야 하는 '분석 중'도 없어요. 설계가 결정론적이라 같은 그림은 언제나 같은 점수를 냅니다. 2대 모드에서는 한 폰이 채점해 결과를 다른 폰에 보내므로 두 사람이 보는 점수와 진단이 완전히 같아요. 그림이 폰을 떠나지 않는다는 건 개인정보 옵션이 아니라 이 게임의 전제입니다.
점수에서 관계 랭크로, 그리고 진단 타입으로
라운드마다 0~100점과 '퍼펙트 싱크로!'부터 '개성 폭발'까지의 즉석 칭호가 붙습니다. 하지만 최종 결과 맨 위에 나오는 건 관계 랭크이고, 이건 한 게임의 종합 점수만으로 정해져요.
| 관계 랭크 | 점수대 | 어떤 느낌 |
|---|---|---|
| 영혼의 쌍둥이 | 95 – 100 | 사실상 같은 사람. 스크린샷은 의무. |
| 노련한 부부 | 80 – 94 | 화려한 일치는 없지만 모든 바가 호흡이 맞음. |
| 척하면 척 콤비 | 65 – 79 | 눈빛으로 대화하는 사이. 맞는 라운드도, 다른 라운드도. |
| 초보 커플 | 50 – 64 | 절반은 겹치고 절반은 발견. 성장 여지가 가장 큰 구간. |
| 신경 쓰이는 이웃 | 35 – 49 | 아직 거리 조절 중. 여기서 올라가는 이야기가 제일 재미있음. |
| 거의 남남 | 20 – 34 | 오늘 처음 만났나요? 정반대 여행을 떠나는 두 사람의 일러스트. |
| 전생의 라이벌 | 0 – 19 | 전생에 무슨 일이 있었다. 사실은 가장 많이 공유되는 칭호. |
랭크 아래에는 진단 타입이 붙는데, 여기서 다섯 항목의 분리가 힘을 발휘합니다. 엔진은 다섯 라운드에서 프로필을 만들어요. 전체 평균, 항목 간 균형, 가장 높은 바와 낮은 바, 라운드 간 편차, 후반의 상승, 소요 시간의 근접도. 그리고 69가지 타입 중 하나를 고릅니다. 똑같이 68점인 두 커플이 정반대 진단을 받을 수 있어요. 모양은 높고 리듬은 낮으면 '머릿속 그림은 같은데 손 속도가 다른' 타입, 초반에 삐끗하고 후반에 역전하면 '후반 주인공형'. 전체 목록은 진단 타입 도감에 있습니다.
낮은 점수가 오히려 최고인 이유
데이터로 말하면, 가장 많이 공유되는 랭크는 영혼의 쌍둥이가 아니라 전생의 라이벌입니다. 하나도 안 닮은 집 두 채와 12점은 이야기가 되지만, 96점은 그냥 예쁜 숫자예요. 낮은 랭크는 낙제가 아니라 코미디 장면으로 그려져 있고, 곧바로 재대결하는 것 자체가 놀이의 일부입니다. 사귄 지 얼마 안 됐는데 38점? 축하해요. 앞으로 가장 예쁜 상승 곡선이 기다리고 있으니까요.
싱크로율 올리는 법: 실전 요령 6가지
- 주제를 보는 순간 그리세요. 생각하는 순간 '그려야 할 것'을 그리게 되고, 상대는 직감대로 그리니 어긋납니다.
- 크기와 위치는 딱 한 번만 약속하세요. "가운데에, 화면의 60% 정도" 한마디로 게임 내내 위치 점수가 안정되고, 반칙도 아닙니다.
- 순서는 자연스럽게. 획 하나하나를 미리 맞추면 재미가 없지만, 가장 자연스러운 순서(네모, 세모, 문)로 그리면 일치율이 확 올라갑니다.
- 템포를 맞추세요. '한 10초쯤'을 공유하는 것만으로 리듬이 총점을 끌어내리지 않아요. 빨리가 아니라 비슷하게.
- 그림이 주제로 성립하게. 동그라미는 닫고, 별에는 꼭짓점을, 집에는 지붕을. 성립하지 않는 그림은 모양 점수가 눌리는데, 모양은 가장 무거운 바입니다.
- 라운드가 끝나면 겹쳐 보기 리플레이를 보세요. 앱이 두 그림을 겹치고 획을 동시에 재생해 줍니다. 어느 항목에서 깎였는지 한눈에 보이니 다음 판에 바로 고치세요.
손그림 싱크로 5라운드. 다섯 개의 바와 관계 랭크, 진단 타입을 확인하세요. 무료, 광고 없음, 가입 없음.
서로 안 보고 같은 주제를 그리거나 이미지를 고르면, 폰이 두 결과를 비교해 0~100 싱크로율과 관계 랭크, 69종 진단 타입 중 하나를 돌려줍니다.
- 요금
- 무료, 광고·인앱 결제 없음
- 기기
- 1대로 번갈아, 또는 2대로 Game Center 원격 플레이
- 어울리는 상황
- 첫 데이트, 소파 위의 밤, 규칙 설명 없이 10분 만에 웃고 싶은 친구 모임.
- 주의
- 현재 iPhone·iPad·Mac 전용. 점수는 대화의 구실이지 관계 진단서가 아닙니다.
엔진이 일부러 하지 않는 것
- 실력을 재지 않습니다. 언제나 두 그림끼리 비교하고 모범 답안과는 비교하지 않아요. 못 그리지만 비슷하게 그리는 두 사람은 고득점. 버그가 아니라 결정입니다.
- 의미를 이해하지 않습니다. 본인은 집을 그렸다고 생각해도 엔진은 기하학만 봅니다. 그래서 '주제로 성립하는가' 확인이 필요해요.
- 이미지 인식 AI를 쓰지 않습니다. 두 폰의 결과가 같고 그림이 기기를 떠나지 않는 쪽을 우선했어요.
- 색과 필압을 보지 않습니다. 기기와 브라우저마다 조건이 달라서 좌표와 시간만 씁니다.
- 심리 검사가 아닙니다. 진단은 웃고 이야기하라고 쓴 글이고, 리듬 바 하나로 관계를 결정할 사람은 없어야 합니다.
싱크로율 자주 묻는 질문
빨리 그리면 점수가 높나요?
아니요. 리듬은 두 사람이 시간을 쓰는 방식이 닮았는지를 보지, 속도를 보지 않습니다. 느린 둘이 함께면 만점입니다.
저는 잘 그리고 애인은 못 그려요. 점수가 낮게 나오나요?
아마 그렇겠지만 실력 자체 때문이 아니라 습관(획, 순서, 리듬)이 다르기 때문이에요. 잘 그리는 쪽이 '작품'을 포기하고 직감대로 그리면 점수가 올라갑니다.
구석에 작게 그리면 어떻게 되나요?
모양은 그대로, 상대가 크고 가운데에 그렸다면 위치·크기가 깎입니다. 약속 한마디로 가장 쉽게 고쳐지는 바예요.
한 명이 백지를 내면요?
그 라운드는 비교 불가로 표시되고 결과에도 그대로 나옵니다. 0점으로 치지 않아요.
iPhone과 웹 버전 점수가 같나요?
같은 설계지만 기기마다 터치 이벤트 빈도가 달라 몇 점 차이가 날 수 있습니다.
정확한 계산식을 볼 수 있나요?
아니요. 계산식과 가중치는 공개하지 않습니다. 각 항목이 무엇을 보는지, 즉 이 글의 내용이 공개된 정보의 전부입니다.
20점이면 우리 안 맞는 건가요?
오늘 집을 다르게 그렸다는 뜻일 뿐입니다. 게임이고, 낮은 랭크에는 웃긴 일러스트가 붙고, 재대결은 한 번만 누르면 돼요.
